In deze game speel je als burgemeester van de fictieve stad Technodam. In deze stad heeft zich net een nieuwe AI-robot ontwikkelt die alles kan doen wat een mens kan. Als burgemeester is het jou taak om dit in goede banen in je samenleving te leiden. Je krijgt in de game keuzes om in gesprek te gaan met de maker, de burger en het AI systeem zelf waarop je uiteindelijk beslissingen moet gaan nemen.
Dit wil ik in het tweede semester gaan gerbuiken om op een speelse manier hierover in gesprek te gaan. In de video zie je een demo versie van de game die ik in Twine heb gemaakt.
Ik heb een kleine maaksessie gedaan met Rosa en Than om op een fisiuele manier AI beter te begrijpen en de pijnpunten in kaart te brengen. Online heb ik opgezocht hoe een probleemboom eruit ziet en heb ik het in Canva zelf nagemaakt voor dit onderzoeksmoment.
Als eerst heb ik Rosa geinterviewd. Zij heeft artificiele intelligentie gestudeert op de Vrije Universiteit van Amsterdam en is nu bezig met een master Filosofie. Voor mij klonk dat als de perfecte gesprekspartner om het mee over AI te hebben.
In ons gesprek kwam als centrale vraag naa boven:"de leegte die AI genereert". Daarmee doelde ze op de leegte die AI zal maken in ons leven als er heel veel taken doelen en interacties worden overgenomen. Hoe gaan we hier mee om als mens? en zitten we wel te wachten op veel vrije tijd?
Om al mijn data in kaart te brengen heb ik gebruik gemaakt van ATLAS.TI. In dit programma kan je op een overzichtelijke manier al je data inladen en categoriseren. Zo kan je patronen eruit halen waar je dan weer op door kan bouwen. Zo had ik in de les van Laura het volgende opgestoken: 'wanneer heb je genoeg data? als je patronen gaat herkennen.'
Voor mijn project heb ik onderzocht hoe mijn omgeving, collega’s, vrienden en familie, naar Artificiële Intelligentie (AI) kijkt. Met een camera en een set van drie vraagkaarten ben ik op verschillende locaties in gesprek gegaan.
De drie vraagkaarten waren een gespreksopeners verschillende blikken te vangen en om standpunten te verzamelen. Deze vastgelegde gesprekken vormen samen de basis van een mini-documentaire.
Het doel van deze documentaire is om een persoonlijk en breed beeld te schetsen van zorgen en verwachtingen van AI in ons dagelijks leven en hoe het zich gaat ontwikkelen in de maatschappij.
Mijn gesprekken heb ik opgenomen met de dictafoon van mijn telefoon. Dit heb ik dan weer uitgeschreven zodat ik het in ATLAS.ti kan gebruiken.
Om verschillende manieren van onderzoek te doen heb ik natuurlijk ook gekeken naar creatieve onderzoeksvormen. Vanuit de lessen van laura heb ik ideën opgedaan hoe ik op creatieve manieren onderzoek kan doen. Zo ben ik makend, filmend, creatief coderend aan de slag gegaan.
In ATLAS.ti kan je op 3 verschillende manieren je data fisueel maken. De eerste is een woordenweb waarin de vaakst voorkomende woorden groter in beeld worden gebracht. De tweede manier is om er een 'donut' grafiek van te maken. Als laatste kan je het in een gekleurde blokken overzicht laten zien.
Een vriend had mij uitgenodigd om mee te doen aan een kunstexpositie waarin jonge kunstenaars/makers de ruimte krijgen om iets neer te zetten. Voor mij bied de expo te ruimte om te combineren met mijn afstudeerproject. Vanuit mijn bevindingen van de pijnpunten expositie heb ik veel teruggekregen dat er veel onzekerheid en afkeer is binnen de cultuursector en AI. Daarom heb ik contact gezocht met Kirsten Redeker, een 3e jaars student op beeldende kunst. Ik wil met haar in gesprek gaan om samen hiervoor een kunstwerk/installatie te maken.
De expositie vind plaats in de week van 15 maart. Dit geeft mij dan ook de ruimte om na de assesments aan te werken.
Uit mijn data waren een paar woorden die tijdens de meeste gesrpekken naar boven kwamen waaronder:
- Angst
- Snelle ontwikkeling
- Onzekerheid
- Kritisch
- Afhankelijk








































