Oceanic Horror or How to Survive the Night in the Haunted Mansion of Absolute Capitalism
(2024)
author(s): Soren Thilo Funder
published in: Faculty of Fine Art, Music and Design, University of Bergen
Søren Thilo Funder
PhD in Artistic Research
University of Bergen
Faculty of Fine Art, Music and Design
The Art Academy – Department of Contemporary Art
Supervisors: Daniel Jewesbury, Darla Crispin, Anne Helen Mydland and Frans Jacobi.
Artistic reflection and documentation of artistic result submitted in partial fulfillment of the requirements for the degree of Philosophiae Doctor (PhD) in Artistic Research at the University of Bergen.
Date of public defence: 8.12.2023
'Oceanic Horror - or How to Survive the Night in the Haunted Mansion of Absolute Capitalism' is an artistic research project that explores the potentials of utilising the genre of horror fiction to create new narratives in a political and time-based art practice. It is invested in the temporal qualities and entanglements of the horror genre and how these relate in strange ways, not only to our current tempor(e)ality and the modes of financialisation that informs this, but also to art practices using the temporal as material.
Framed around the revisiting of the mid-nineties trading firm 'Island' in the advent of high frequency trading and its successor the trading company 'Archipelago', pushing the algorithmic trading systems further into the splash of web 2.0, 'Oceanic Horror' uses the methodologies of Transrealism and Meandering to create new nonlinear narrations revolving around the relationship between the opaque structures of absolute capitalism and the socio-political horror experienced in everyday life.
The research project searches for a certain condition found in horror fiction, that relates to its relentless nowness, its proposed prolonging of this now, its relation to eventality and the quasi-event and finally how horror fiction wants to do things to the body - not only in a simple reaction mode but really in the very temporality experienced in and by the body.
The artistic result of 'Oceanic Horror' was exhibited at Kunsthall 3.14 in Bergen 21.04.2023 - 04.06.2023, comprising a multi-channel video installation combining digital renderings with fictional cinematic scenes in an immersive total installation of office furniture sculptures forming makeshift sleep stations in the exhibition space.
The reflection for 'Oceanic Horror' is presented in this Research Catalogue exposition, including both written material, images and a comprehensive archive of all the video works that make up the entangled narratives of 'Oceanic Horror - or How to Survive the Night in the Haunted Mansion of Absolute Capitalism'
Norwegian:
'Oceanic Horror - or How to Survive the Night in the Haunted Mansion of Absolute Capitalism' er et kunstnerisk forskningsprosjekt som utforsker mulighetene i sjangeren skrekkfiksjon til å skape nye utrykk og narrativer i politisk og tidsbasert kunstpraksis. Prosjektet utforsker skrekksjangerens temporale oppbyggning, estetikk og kvaliteter.
'Oceanic Horror' anvender både som kunsteriske metoder og utrykk 'transrealisme' og 'meandering' for å skape nye ikke-lineære fortellinger og kunst som dreier seg om forholdet mellom de ugjennomsiktige strukturene i 'absolutt kapitalisme' og den sosio-politiske 'horroren' som oppleves i hverdagen.
Med utgangspunkt i historien om det reelle handelsfirmaet 'Island', som i midten av nittitallet var med i oppstarten av høyfrekvent aksjehandel, og dens etterfølger, selskapet 'Archipelago', som ledte bølgen av algoritmiske aksjehandelssystemer i web 2.0, søker forskningsprosjektet etter en viss tilstand som finnes i horror fiction, som relaterer seg til dens nådeløse nåhet, dens foreslåtte forlengelse av dette 'nå', dets forhold til 'event' og 'kvasi-event' og hvordan horror fiction ønsker å gjøre ting med kroppen - ikke bare i en enkel reaksjonsmodus, men egentlig i selve temporaliteten som oppleves i og av betrakterens kropp.
Det kunstneriske resultatet av 'Oceanic Horror' ble vist på Kunsthall 3.14 i Bergen 21.04.2023 - 04.06.2023. Utstillingen besto av en flerkanals videoinstallasjon som kombinerer digitale gjengivelser med fiktive filmatiske scener. Vist i en totalinstallasjon av kontormøbelskulpturer som danner provisoriske sovestasjoner i utstillingsrommet.
Den kunsteriske refleksjonen som følger 'Oceanic Horror' presenteres på Research Catalogue og inkluderer både tekster, bilder og et omfattende arkiv av alle videoverkene som utgjør de sammenfiltrede fortellingene til 'Oceanic Horror - or How to Survive the Night in the Haunted Mansion of Absolute Capitalism'
Kadonnut isoäiti
(2024)
author(s): Jaakko Ruuska
published in: University of the Arts Helsinki
KADONNUT ISOÄITI (2017–2023) -tutkielma on osa Jaakko Ruuskan kuvataiteen tohtorin opinnäytettä (2017–2024). Linkki tohtorin opinnäytteen johdantoon löytyy tämän julkaisun ensimmäiseltä sivulta.
IRTIKYTKETYISSÄ TILOISSA – poissaolevan kosketuksia katveessa
(2024)
author(s): Jaakko Ruuska
published in: University of the Arts Helsinki
Jaakko Ruuska:
IRTIKYTKETYISSÄ TILOISSA – POISSAOLEVAN KOSKETUKSIA KATVEESSA
Kuvataiteen tohtorin opinnäyte
Taideyliopiston Kuvataideakatemia, 2024
© Taideyliopisto ja kirjoittaja
ISBN 978-952-353-447-6
IRTIKYTKETYISSÄ TILOISSA – POISSAOLEVAN KOSKETUKSIA KATVEESSA muodostuu kolmesta taiteellisesta tutkimuksesta. Niissä tutkin kuljeskeluun perustuvien kokeellisten tutkimusmenetelmien avulla sitä, miten tilan kokemuksellisuuteen vaikuttaa sen taustalla olleen järjestyksen hajoaminen.
DISCONNECTED SPACE – CONTACTS WITH THE ABSENT IN THE BLIND SPOT is a doctoral thesis in Fine Arts, written in Finnish. The thesis is about the experiential phenomenon of space, which could be referred to as an off-connection in English. The thesis consists of three essays. The introduction in English is also included in the first page of the Thesis.
I FRIKOPPLADE RUM – DET FRÅNVARANDES BERÖRING I SKUGGAN Temat för det finskspråkiga lärdomsprov för doktorsexamen i bildkonst är en upplevelse av rumsliga fenomen, som på svenska kunde kallas frikoppling. Avhandlingen omfattar tre studier som observerar hur det det frånvarande och frånvaron ingår i en förnimbar upplevelse.Inledning på svenska finns också på uppsatsens första sida.
IRTIKYTKETTY KAUPUNKI
(2024)
author(s): Jaakko Ruuska
published in: University of the Arts Helsinki
IRTIKYTKETTY KAUPUNKI (2020–2023) -tutkielma on osa Jaakko Ruuskan kuvataiteen tohtorin opinnäytettä (2017-2024). Linkki tohtorin opinnäytteen johdantoon löytyy tämän julkaisun ensimmäiseltä sivulta.
Elisenvaara-Pieksämäki - hajonnut kone
(2024)
author(s): Jaakko Ruuska
published in: University of the Arts Helsinki
ELISENVAARA–PIEKSÄMÄKI –HAJONNUT KONE (2017–2021) -tutkielma on osa Jaakko Ruuskan kuvataiteen tohtorin opinnäytettä (2017-2024). Linkki tohtorin opinnäytteen johdanto-lukuun löytyy tämän julkaisun ensimmäiseltä sivulta.
Sound box
(2024)
author(s): Γιωργος Αλουπας, Andreas Soteriou
Limited publication. Only visible to members of the portal : Department of Multimedia & Graphic Arts - Cyprus University of Technology - [Internal]
Ένας νεαρός ήθελε να πάει σε ένα club να διασκεδάσει, αλλά δυστυχώς οι καιρικές συνθήκες και η έλλειψη μεταφορικού μέσου δεν του το επέτρεπαν. Έτσι, έκλεψε το «μαγικό τζίνι» από την γριά γειτόνισσα και ευχήθηκε να έρθει το club σπίτι του. Αμέσως σκοτείνιασε όλο το δωμάτιο και εμφανίστηκε, σαν μια αστραπή, ακριβώς μπροστά του ένα μικρό άσπρο κουτί. Αυτός έμεινε άναυδος και αναρωτιέται τι είναι αυτό το κουτί. Πήγε σιγά – σιγά κοντά του και το κοιτούσε με περιέργεια. Μετά από λίγο αρχίζει να το περιεργάζεται. Σε κάποια φάση όταν το κτυπά με το δάκτυλο του καταλάθος πάνω στο κουτί, αρχίζει να παίζει μουσική και να παίζουν ρυθμικά φωτάκια σαν ένα κανονικό club.
Ξαφνικά, έρχεται η γριά γειτόνισσα μέσα στο δωμάτιο, η οποία κατάλαβε ότι της κλάπηκε το «μαγικό τζίνι», και αρχίζει να φωνάζει και να ρωτά γιατί της έκλεψε ο γείτονας το τζίνι και γιατί έχει τόση φασαρία. Από τα νεύρα της παίρνει το κουτί και αλλάζει τα καλώδια και αρχίζει να παίζουν τα συνηθισμένα ακούσματα της, οι ειδήσεις. Αμέσως μετά, έρχεται και ο άντρας της, ο οποίος ήθελε να δει τον ποδοσφαιρικό αγώνα. Έτσι, αλλάζει κι’ αυτός τα καλώδια και ακούγετε η στιγμή που η ομάδα του βάζει το γκολ στο 90’ και φωνάζει γεμάτος από χαρά.